Modifikace boje a význam statů:

Síla

Zvyšuje tvé Bonusové poškození. Zvýšení síly Ti přidá procenta k modifikaci poškození, proto budeš protivníkoví způsobovat větší zranění.

Obrana:
¨

Snižuje protivníkovi modifikaci šánce na zásah. Zvýšení obrany ubere protivníkovi procenta z modifikace šance na zásah. Zároveň obrana zvýšuje maximální množství tvé životní energie.

(výpočet maximalního možného zdraví Vzorce v novém bojovém systému)

Šikovnost:


Zvýšuje tvou modifikaci šance na zásah. Zvýšení šikovnosti Ti přidá procenta k modifikaci Šance na zásah, takže méňě často mineš soupeře.

Výdrž:


Snížuje protivnikovu modifikaci Bonusové poškození. Zvýšení výdrže ubereš protivníkovi procenta z modifikace poškození. Zároveň výdrž zvýšuje modifikaci regenerace zdraví (výpočet regenerace Vzorce v novém bojovém systému)

Kouzlo osobnosti:


Zvýšuje tvou modifikaci bonusové vlohy a zároveň soupeřovi je snižuje. Zvýšováním KO ovlivňuješ svou i soupeřovou úspěšnost při používaní vloh.

Životní energie:


Tvé zdraví nebo-li maximální množství poškození, které můžeš obdržet, než potřebuješ léčení. Pokud tvá energie v souboji klesne na 0, automaticky prohráváš.

MODIFIKACE BOJE (ZÁKLADNÍ X BONUSOVÉ)

Modifikace boje jsou rozděleny do 3 skupin - poškození, šance na zásah a vlohy, každá skupina je základní a bonusová (základní a bonusové poškození, základní a bonusová šance na zásah a základni a bonusové vlohy.)

Co to znamená?
Máš základní poškození 12 a 10 bonusové. Normálně způsobíš protivníkoví 12 poškození. Záleží na tvé síle a protivníkové výdrží a můžeš způsobit dalších 10 zranění.

Útok:
Údává počet útoků, které maximálně můžeš vykonat během každého bojového kola.

Základní poškození
Zvýšuje poškození způsobené protivníkoví. (udává, kolik zásahu dáš soupeřovi)

Základní šance na zásah:
Zvýšuje tvé šance na zásah protivníka.

Základní vloha:
zvýši šanci na aktivovaní aktivního talentu

Bonusová vloha:
může zvýšit šanci na aktivovaní aktivního talentu

Obnova životů:
Udává množství a rychlost regenerace tvého zdraví.

(Výpočet regenerace zdraví Vzorce v novém bojovém systému)

BOJOVÁ HODNOTA:

S novým systemem má každý hráč bojovu hodnotu - na základě tvé úrovně, statů a speciálních schopností.
Vyhladávaní protivníka bude teď využívat bojovu hodnotu místo úrovně.
Procento získaného zlata z vítězného souboje bude taktéž na základě bojových hodnot.

(Výpočet bojové hodnoty Vzorce v novém bojovém systému)


PRŮBĚH BOJE:
Souboj trvá maximálně 10 kol.
když někomu z bojujících klesnou životy na 0, prohrává.
Po 10 kole souboje vyhráva ten, kdo způsobil v souboji více poškození

Průběh bojoveho kola :

A - je spuštěná speciální schopnost?
B - zaútoč
C - jsi zasáhnutý?
D - stále stojíš? Jde se na další kolo

Co obsahuje zpráva o boji?
Modifikace při boji se skládá ze šance na zásah, šance a poškození.

Jak tyto modifikace vylepšit?
Všechny tyto schopnosti se dají navýšit trénováním schopnosti, výzbrojí i talenty.

Šanca na zásah: se udává v procentech, základní hodnota je 80%. Každý souboj má 10 kol, Čísla v závorkách jsou náhodně vybíraná od 0 do 100. Je-li číslo nižši než číslo před závorkou, akce proběhne (trefíš se nebo vloha se aktivuje). Je-li číslo vyšší, akce neproběhne (mineš nebo vloha se neaktivuje). Proto je dobré mít čísla před závorkou větší jak 100! To je i vysvětlení proč někdo 6x mine.

Šance: je to šance na aktivovaní aktívneho talentu.Základní hodnota je 60% a funguje to stejně jako šance na zásah.

Poškození: základní hodnota je 125. Zvýšuje poškození způsobené protivníkoví(udává kolik zranění můžes způsobit soupeřovi).

 

plus info k update 2.1.1

1. Akční body
Od nynějška se již nebude lovit za čas(4h x 2h) ale budou akční body. Akčními body budete moct disponovat na všechny akce, které v BF světě jsou. Například, pokud navštívíte jeskyni nebo budete dělat úkoly, budou za ně použity tyto akční body. Regenerace akčních bodů budou dva body za hodinu. Maximální množství dostupných akčních bodů bude 120, ale máte možnost doplnit je lektvary, pokud vaše hodnota bude pod 120. Bez premia bude regenerace 2 body za hodinu, s prémiem to budou body 4 za hodinu.

Kde lze utratit akční body:
Lov lidí (1 - 3 body)
Napadání soupeřů (1 bod)
Lov v jeskyni (1 bod)
Léčení v kostele / meditace (5 bodů)

Vizualizace
Akční body budou ukázaný v blízkosti obrázku profilu. Budete dostávat informace, za jak dlouho budete mít další akční bod.

Výhody s prémiem:
Jak již bylo napsáno výše – s prémiem vám budou akční body přibývat dvakrát rychleji.

2. Dovednosti
Síla: Zvyšuje tvé Bonusové poškození. Zvýšení síly Ti přidá procenta k modifikaci poškození, proto budeš protivníkoví způsobovat větší zranění.

Obrana: Snižuje protivníkovi modifikaci šánce na zásah. Zvýšení obrany ubere protivníkovi procenta z modifikace šance na zásah. Zároveň obrana zvýšuje maximální množství tvé životní energie.

šikovnost Zvýšuje tvou modifikaci šance na zásah. Zvýšení šikovnosti Ti přidá procenta k modifikaci Šance na zásah, takže méňě často mineš soupeře.. Navíc vám dá větší zručnost v lovu lidi.

Výdrž: Snížuje protivnikovu modifikaci Bonusové poškození. Zvýšení výdrže ubereš protivníkovi procenta z modifikace poškození. Zároveň výdrž zvýšuje modifikaci regenerace zdraví (výpočet regenerace: Regenerace za hodinu odpovídá vaší výdrží na 2,5)

Kouzlo osobnosti: Zvýšuje tvou modifikaci bonusové vlohy a zároveň soupeřovi je snižuje. Zvýšováním KO ovlivňuješ svou i soupeřovou úspěšnost při používaní vloh.


3. Nové talenty a již existující talenty byly upraveny:
Vytvořili jsme nové talenty a již existující byly upraveny. Realizovali jsme 25 nových talentů (11 aktivních, 14 pasivních a 3 talenty, které můžete získat pouze klanovým rituálem.)

4. Mana
V rámci restrukturalizaci na akční body, se mana upraví:
- Můžete jí získat pouze po výhře nad soupeřem s vyšším levlem nebo vyžší bojovou hodnotou
- Pokud jste vyhráli proti někomu s vyšší úrovní, mana hodnota se počítá ze základních dovedností
- Můžete mít pouze 5 aktivních man najednou, pokud získate šestou, první, kterou jste získali zmizí.

5. Pán stínů:
- žádné bannery, pop-up okna, apod.
- S každou aktivaci pana stínů obdržíte 12 hodinový plat, v závislosti na vaší úrovni
- Dvojitá rychlost pro regeneraci akčních bodů
- Maximální počet akčních bodů +50%
- Lepší menu zpráv (složky pro zprávy)
- Lovecká statistika
- Rozšířené možnosti hledání soupeře
- Individuální obrázky postav (pokud si koupíte nové brnění obrázek se nezmění)
- zdarma 100% léčebný lektvar

6. Redesing lovu lidi:
Máme zcela přepracovány lov lidí. Od této chvíle budete moci zvolit do které oblasti chcete jít lovit. Buďte opatrní a buďte si vědomi, že některá místa jsou střeženy armádou. Vzhledem ke změně této funkce nenajdete žádné další ďábelské kameny v lovu lidí.



7. Revize kostela
V kostele jste se schopni uzdravit na. 100% náklady za léčení je 5 akčních bodů. Po každém léčení budete muset počkat 4 hodiny, pak můžete použít tuto možnost znovu. Pokud chcete získat energií v průběhu 4 hodin, musíte zaplatit více akčních bodů.

8. Revize klanových rituálů
Nyní je 7 nových rituálu. Šance na úspěch se výrazně zvýšily a ceny byly sníženy.

9. Změna zkušenosti v napadání soupeře:
Dostanete zkušenost nejen po napadení soupeře s větším levlem, ale i s větší bojovou hodnotou.

10. Převádění zpráv o boji
Budete moct kopírovat / vložit a každou zprávu o boji na klanové forum pomocí tlačítka, které bude u každé zprávy o boji:
Vypadá to takto:

Source code

1
2
3
4
5
6
7
8
[SIZE=12]Battlereport Wed, 01.12.2010 - 11:18:18[/SIZE] 

[SIZE=16] Amaris vs. yabba [/SIZE] 

[u]Winner: yabba[/u] 

Fighters: The defenders have caused more damage (1054.56 : 1000)! 
yabba has captured: [COLOR=orangered] 6 Gold[/COLOR]




11.Zpráva z herní podpory:
Tým má nový nástroj k dispozici. Budou moci posílat Zprávy ve hře.
Zprávu, kterou dostanete od podpory je trochu jiná než normální zpráva. Nebude v ní žádne tlačítko "ukázat" nebo "odpověď". Uvidíte najednou celou zprávu.

12. Klanové vlajky:
Klanové vlajky jsou budoucnost pro menší klany. Každý klan může mít vlajku - tato vlajka dá všem členům klanu bonus (podobný jako u rituálu nebo pečetí). Pokud klan žádnou vlajku nevlastní, může ji vyvolat rituálem, (vlajka bude náhodně vybrána) nebo ukrást jinému klanu ve válce. V případě, že klan už má vlajku a ulopí další jinému klanu buda tato vlajka zničena a klanu bude připsáno 250 goldů. Další rituál umožní změnit vlajku na goldy klanu.

Budou k dispozici tyto vlajky:
Drak (+2základní poškození)
Jednorožec (-2 základní poškození na soupeře)
Věž (+10 obrana)
Sekera (+2 základní hit)
Mýtické zvíře (+10 šikovnost)
Havran (+5 základní talent)
Lev (+10 síly)
Medvěd (+10 výdrže)
Diamant (+10 kouzla osobnosti)
Had (+250 regenerace)

Další změny a nové funkce:
- Nové položky
- Nové lektvary a již existující byly zpracovány
- Připomenutí mailem po 14 dnech nečinnosti
- Nápověda byla upraven na novou verzi
- Uvítací dárek po dokončení aktivace
- Nové BB-kód editor pro popis postavy a klanů
- Všechny klanové-Zprávy lze vymazat jedním klepnutím
- Pečetě byly přepracovany a vyváženy.

Nové hodnoty:
Pýcha: -2 Základní šance na úder (Soupeř)
Chamtivost: -15 výdrže (Soupeř)
Chtíč: -15 kouzlo osobnosti (Soupeř)
Hněv: -15 obrany (Soupeř)
Obžerství: -15 Síly (Soupeř)
Závist: -2 Základní poškození (Soupeř)
Lenost: -15 Obratnost (Soupeř)

-Nový informační panel viditelný pro goldy, akční body, ďábelské kameny a zdraví.



- Kořist na hřbitově byla upravena.
- Hightsore se bude aktualizovat pouze jednou za 15 minut, mělo by to regulovat lagy serveru.
- Kámen proměny byl přemístěn, nyní je dole ve wodoo shopu - NEZAPOMEŇTE NA TO, ŽE NEPŮJDE DO VAŠEHO INVERTÁŘE, ALE HNED KDYŽ JSI JEJ KOUPÍTE BUDETE PŘEMĚNĚNI! Neexistuje tam žádné tlačítko na potvrzení atd...

Opravy chyb
- Některé textové chyby opraveny v jeskyni
- Fix pro účty označené ke smazání, kdy se účastní klanové války
- po kliknutí na tlačítko členů jiného klanu nevedlo zpět do klanové stránky profilu
- Drobné opravy
- Změna zkušenosti z lovu lidí
- Vyhlášení války stejné rasy nebylo viditelné po přijmutí
- Ve válce o pečetě chyběl odpočet do dalšího vyhlášeni po tom, co ztratili pečeť. (Nyní je opět 24 hodin ochrana)
- Ve válce o pečetě bylo možné skrátit čas. To už nebudé možné pro obě rasy)
- Vyprázdnění neaktivních hráčů z domu bolesti
- Grafické opravy